随着民族国家和非国家对手在城市冲突中适应和应用商业上可用的最先进技术,美国远征军面临着作战优势的萎缩。为了应对这一挑战,DARPA的一项新项目旨在创建强大的数字化工具,以探索新型远征城市作战概念,特别强调沿海城市,因为这些城市被认为是未来最有可能发生此类战斗的地方。该项目将在集成虚拟环境中测试新工具和概念,最终目标是开发可流动组合的部队包,能够在这些复杂的城市环境中最大化战术优势。
该项目被称为“远征城市场景原型弹性作战试验台”(PROTEUS),旨在提供一种用于平板电脑或其他个人设备的软件平台,使战场要素(包括车载部队、车辆、无人机(uav)、有人驾驶飞机和其他可用资产)能够随着战斗的发展同时跨多个指挥级别进行动态和自适应组合。该计划的第二个重点领域是开发一个全新的交互式虚拟测试平台,使用围绕多尺度决策构建的新型机制,评估跨越多个领域的作战概念,如地面、海洋、空中和电磁频谱。
DARPA今天发布了一份广义机构公告详细描述了程序。一个提议的一天定于6月30日在弗吉尼亚州阿灵顿举行。
DARPA项目经理John Paschkewitz说:“城市作战是为了在不确定、日益复杂的环境中提供精确的效果,并比对手更快地适应。”“为了让美军在城市沿海作战场景中保持明显的优势,我们需要灵活、灵活的任务组织,能够通过综合不同作战领域的影响来创造惊喜并利用优势。通过PROTEUS,我们的目标是增强排级和班级下级军官以及远征登陆队指挥官的主动性和决策能力,例如,通过为他们提供新的工具,不仅在任务前,而且在任务展开过程中,组成量身定制的部队。”
作战管理/指挥与控制(BMC2)软件的愿景是实现敏捷精确作战,因此战术操作员可以快速设计、组合和重组部队包,以出其不意地打击敌人。
帕斯凯维茨说:“我们的目标是开发一种工具,使海军陆战队能够比对手更快地适应他们的系统和战术。”“该工具将显示一个地区所有可用的空中、地面、海洋和频谱资产,并确定如何最好地组合它们——例如,是否意味着为需要的海军陆战队员提供联合武器火力支持,或为该海军陆战队员提供逃生运输。”在另一个例子中,班长可以使用平板电脑工具来协调来自几个小型无人机的联合侦察支持,来自附近的长航时无人机(如死神)的电子战支持,以及来自附近武装直升机和坦克的联合武器火力支持。正如设想的那样,BMC2工具将使战术操作员实时了解当地可用资产,并与更高的指挥梯队共享该视图,使整个团队能够“提前一步”思考。
PROTEUS的第二个目标是创建一个交互式虚拟测试平台,在这个平台上,新的BMC2工具和概念可以在不同级别的命令中集成和测试,以演示部队包的敏捷组成。
帕斯凯维茨说:“交互式虚拟试验台的想法是允许战术和高级操作员探索和评估基于动态组成的新战术,然后通过在吸引人的虚拟环境中应用最有效的战术来建立‘肌肉记忆’。”“我们不打算开发一款大型多人在线游戏,就像已经存在的许多流行商业游戏一样,PROTEUS也不打算模仿或改进现有的DoD Live-Virtual-Constructive (LVC)软件。相反,我们希望开发者能够创造出具有创新性的,以决策为中心的虚拟世界,能够准确地捕捉友军和敌军在指挥和战术层面所做出的选择的复杂和非线性结果。城市战斗具有巨大的不确定性,战斗空间的维度也很大,这需要人类的判断和决策,而这是自动化无法取代的。我们正在寻找易于使用和可演示实用模拟的概念,类似于美军使用的现有交互式战术决策游戏,但大大增加了战斗空间规模、复杂性和细节。”
PROTEUS项目寻求使用可扩展软件架构进行多规模游戏设计的专业知识;战斗管理和指挥与控制,尤指应用于可组合系统;以及海军陆战队的系统和操作。广泛机构公告(BAA)的征集可以在FedBizOpps上找到:https://go.usa.gov/xNpyT.有关2017年6月30日在弗吉尼亚州阿灵顿举行的提议者日的详细信息,请点击此处:https://go.usa.gov/xNyUu
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