作者:Ron Fritz, Tech Soft 3D首席执行官
“永远处于突破的边缘。”当描述增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在工业环境中被广泛采用的过程时,可能会想到这个短语。
在过去的二十年中,当AR / VR看起来像是成熟的时候有几个时刻。但是,虽然有一些分散的试点项目和涉及少数用户的概念的小概念,但我们还没有真正看到这项技术成为主流。这不是大多数公司广泛使用的东西,或者大多数人甚至必然熟悉超越“不是那个口袋妖怪的事情吗?”
考虑到其合理的潜力,AR/VR广泛应用的道路上存在哪些障碍,整个行业应该专注于尝试并消除这些障碍?
从用户体验开始
目前,用户体验(UX)应该是最重要的。当这些技术最初被设计出来时,它们更多地来自于探索精神和推动技术极限的精神。对真正使用这些技术的人的关注较少。
因此,用户体验仍有很大的提升空间,在虚拟现实头盔等领域也在不断进步。帧率正在提高,硬件变得不那么笨重,更易于长时间佩戴。换句话说:VR硬件开发者已经意识到了这些问题,并且正在努力解决。他们不是静止不动的。
与此同时,AR也有自己的UX挑战,首先是如果人手拿着智能手机或平板电脑超过一到两分钟,手臂很快就会疲劳。可以理解的是,人类不想仅仅为了体验增强现实技术的好处而以不自然或令人疲惫的方式使用自己的身体。
好消息是,AR行业的硬件方面已经收到了消息。除了移动设备,他们还在积极开发其他硬件替代品——见证了不断的迭代和改进微软全息透镜.作为一种头戴式显示器,HoloLens能够灵活地避免长时间将移动设备放在前面所带来的疲劳和笨拙的身体力学。

顺便说一下,UX扩展到数据准备。如果有人要坐下来手动准备用于AR/VR的CAD数据,这不是一个非常好的用户体验。如果AR/VR希望被广泛采用,这个过程的步骤需要快速、健壮和自动化。
然而,要实现这一目标,AR/VR需要在整个行业实现更多标准化。我们现在看到的有点像我们几年前看到的物联网,所有不同的参与者都有自己的计划,这一领域暂时变成了一个狂野的西部。在早期技术中,这就是发生的事情:每个人都在构建自己的api和标准。
然而,再次,我们有理由对AR / VR的未来看涨,因为在科技发展的生命周期中总是最终发生的事情是赢家会出现标准和框架 - 这使得所有人更容易,提供一些“共同点“这有助于该领域向前发展。
使内容相关
在谈论硬件和用户体验的同时,我们也不要忘记内容。它必须是相关的。
如果硬件和/或用户体验仍在解决一些问题,这种情况尤其明显:AR/VR应用程序提供的用例或价值必须更加突出和更有价值。
实现这一目标需要一些创造力。该行业需要问自己“我们可以用这种技术做些什么,我们不能与其他技术做?”这样它就可以真正具有它所提供的内容的全新视角。
当然,很多人都是第一次接触AR/VR,所以他们需要在学会跑步之前先学会走路。但我们有充分的理由相信,随着这种熟悉程度的增加,创造力也会相应增加。
虽然一段时间以来,AR/VR似乎是一种寻求解决问题的技术,但我们正越来越多地遇到定义良好的用例。工业客户认识到某些场景——无论是在工厂地板上,或者在一个建筑工地,它会是非常有用的内容可以通过基于“增大化现实”技术和虚拟现实,这将帮助他们做出决定更快、更有效地完成他们的工作。
除了制造业和建筑业,采矿等行业也可以从AR/VR中受益。
例如,一个矿山位于智利偏远的沙漠,但这家矿业公司的管理团队设在伦敦。如果收集了矿山的3D数据,高管们只需戴上虚拟现实头盔,就能体验到比文字描述、照片甚至视频片段更生动的开采方式。同样的好处也适用于公司股东或潜在投资者,他们想要“参观”一个矿山,看看他们把钱投入了什么——所有这些都不需要穿越半个地球去那些很难到达的矿山所在地。
除了业务终结的情况下,能够“站在矿井”,转身得到360度的观点,真正了解矿井的全部状态对于改善决策时,可以非常有用危机的情况像塌陷或其他一些灾难。现场存在的工头可以通知执行团队的灾难,然后高管可以使用VR更充分了解地面的情况以及损害的程度,有助于告知如何最好地进行。
随着智能头盔等可以将信息覆盖到矿井周围环境的产品的开发,增强现实也越来越发挥作用。法律已经要求人们在地雷中佩戴头盔,因此配备增强现实技术的头盔非常适合——而且它们提供了一个很好的平台,可以让人们基于特定的地雷内容构建内容。
从工厂到建筑工地再到采矿作业,AR和VR在工业环境中发挥作用的空间很大。幸运的是,内容正越来越多地回应这些市场需求,创造了一个技术进步的良性循环。
《引爆点》吗?
许多大公司——包括谷歌、苹果、Facebook和微软,举几个例子——都在大力投资,相信围绕AR/VR采用的障碍正在被解决,这是一个即将迎来重大突破的领域。在过去的几十年里,AR/VR已经取得了巨大的进展,并且有了坚实的基础。
专注于两个主要领域——硬件方面的用户体验和软件方面的内容本身——可以帮助加速其前进的势头,并将其推向下一个层次。
通过这种方式,AR/VR终于可以从一个永远处于边缘的技术,变成一个最终达到临界点的技术。
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