一个新的阿迪达斯制造商空间位于一个巨大的数字运动鞋内,以虚拟现实3D设计工具为特色,用于远程设计合作。
高级CAD编辑Jean Thilmany
当阿迪达斯的设计师们接到设计无缝球鞋的任务时,他们戴上了Oculus头盔,开始在虚拟世界中工作。
团队定期在一个大的、脚印形状的工作室里开会,这个工作室只存在于通过Oculus进入的虚拟世界中。当然,每个团队成员实际上是在不同的物理空间中,但在耳机和沉浸式世界的帮助下,他们感觉就像在现实生活中见面。
阿迪达斯高级鞋类设计师保罗•肖尔兹(Paul Sholz)表示,这一举措大幅缩短了制作初始模型的时间:从21天降至不到一天。
“在设计过程中,你创造出激发你灵感的板子,然后一起进行头脑风暴。我们在虚拟环境中所做的都是一样的,但我们设计的是真正的产品。”
肖尔茨和他的同事于2021年11月在在线Around大会上发表了讲话。本次会议的赞助商Gravity Sketch制作了一个虚拟现实的3d设计平台,阿迪达斯就是用这个工具来帮助设计futurennatural鞋子的。该公司为其在沉浸式环境中可访问的一系列工具取了相同的名字。
在设计团队首次虚拟会议18个月后,这款一体无缝运动鞋系列刚刚亮相。futurennatural运动鞋是模制的,而不是缝制的。也就是说,鞋面通过高压和高温与鞋底融合在一起,创造出看起来像一只连续的鞋子,上下之间没有明显的断裂。
传统上,鞋子的设计通常是二维的,外推二维线条,形成鞋子的横向视图。但阿迪达斯创意设计师罗伯特•斯廷奇科姆(Robert Stinchcomb)表示,在3D虚拟环境中进行建筑设计可以更快地实现实物模型。他在将虚拟系统引入公司的过程中起了带头作用。
Stinchcomb说:“现在的工作时间是9点到下午3点,在那里你可以看到所有的东西,然后讨论‘让我们改变这里的分层结构吧’。”
他补充说,这个模型只是一个早期设计,“几乎就像一张餐巾草图”。“在制作样品之前,我们会先在这里勾勒出设计草图。我们在一个非常合作的房间里做这件事,在那里我们可以互相交谈,即使我们甚至不在同一个国家。”
阿迪达斯鞋类创新设计总监阿尔诺•桑娟(Arnau Sanjuan)表示,该团队可以很快想出10到15款运动鞋的概念。
他说:“很容易就能看到设计的样子,摆弄它们,一起快速进行头脑风暴。”
futurennatural工作室看起来很像虚拟现实游戏。设计师在虚拟世界中移动——在一系列“站点”之间移动——就像他们在任何虚拟现实游戏中化身合作的方式一样。
第一站是设计。在这里,设计师们创建了鞋子的3D模型。在第二站添加表面。然后是细节和渲染。所有这些都是在物理原型创建之前。
因为鞋子很容易看到和理解,成品模型可以立即与制造商和营销人员分享,以获得他们的反馈。他们不需要有Oculus,因为设计可以通过其他方法获取和分享。建议的更改在虚拟环境中快速执行。
詹姆斯涨停的脚
模型从人的脚开始。但对于futurennatural,该公司采取了另一种策略。和许多制鞋商一样,该公司一直在使用一种通用的鞋楦——一种代表普通运动鞋佩戴者的3D脚模型。对于futurennatural系列,阿迪达斯想要一个更好的契合度。
阿迪达斯扫描了数千人的脚,包括职业运动员的脚。当然,这家受欢迎的鞋履制造商已经有了运动员的照片,这些运动员过去曾为自己的阿迪达斯运动鞋做过宣传。布鲁克林篮网队的篮球运动员詹姆斯·哈登就是这些精英球员中的一员。邪恶力量系列与哈登的第五签名篮球运动鞋哈登Vol. 5一起亮相。
工程师们把各种各样的脚放在一起——大的、小的、窄的、宽的,以最好地代表脚。由此,他们开发了一个新的“最后”。
设计师们第一次尝试重力素描虚拟环境,以适应最后的实验性运动鞋概念。Stinchcomb说,这是他们在3D环境中使用铰接线条的地方,而不是从2D打印中推断视图和适合的地方。他们可以旋转视图,从顶部、底部和侧面看到鞋子的外观。
这是他们在虚拟环境中的第一站,Stinchcomb和其他设计师想出了运动鞋脚垫的新想法,并尝试了鞋面可能的成型和挤压方式。他们雕刻拱门,并在脚部可以受益于加固的地方添加衬垫。
Stinchcomb说,协作是这种设计的关键部分,设计师在虚拟世界中来回交谈,他们在零件上做手势,与设计一起玩耍。
“我们把一只鞋子引爆,邀请人们进入这个空间,详细说明每一个细节。我们可以把它放大到一个仓库那么大,它们可以在鞋子周围游泳,在每一个部位都进行深度潜水,”他说。
“在这样的早期阶段,我们可以在表单中讨论复杂的细节,”他补充道。事实上,这些早期的迭代保存了足够的信息,可以进一步充实,这将发生在下一个阶段或站:浮出。
Stinchcomb说,这就是骨架和容量定义的地方。在这里,设计师们将他们的鞋子包装成他们心目中最终使用的材料。在这一步,他们在SmoothKit软件的帮助下创建一个连续的、逼真的表面来锐化效果。
该团队还使用Adobe Substance Painter来“获得材料的感觉”,并对图像进行阴影处理,使其看起来“尽可能逼真”,高级设计师马里乌斯•荣格(Marius Jung)说。
他说,因为制鞋行业大量使用Adobe Photoshop和Illustrator,这些新工具对团队来说有点不同。
他说:“在过去,我们需要花费数小时来创造合适的阴影和灯光,而现在我们能够加快这一过程,并直接投入到细节中,这是我们以前从未有过的。”
当设计师对鞋子的形状和外观感到满意时,他们就会转移到虚拟设计空间的下一个区域。在这个节点上,他们在连续的表面上添加了花边和花边环等细节。然后,该团队用KeyShot软件渲染插图,使图像具有逼真、逼真的质量。
在这个阶段,该团队可以与阿迪达斯的其他部门(主要是营销和制造部门)分享图像。高级设计师马里乌斯•荣格(Marius Jung)表示,这些团队早在最终的虚拟原型(更不用说实体原型)制作出来之前就提出了建议。他们的输入是重要的,因为邪恶的线是一个不同于通常的一步。设计师需要知道,而且需要尽早知道:制造商能否用指定的材料为这只鞋制作一个模具?买家将高兴或失望的这种形式为一个新的综合鞋底?
这些团队的成员可以被邀请进入虚拟世界,前提是他们可以使用Oculus。荣格说,如果没有,这些图像可以在桌面上共享。
阿迪达斯与它的一家工厂合作,为这款新鞋开发了一种新的生产工艺。在设计过程中,来自该制造商的代表提出了工具的想法。他们还提供了关于如何生产焊接和花边环的反馈。营销人员提出了品牌植入和其他功能的建议。
共同生产空间
2020年3月,futurennatural设计团队在一起工作了近一年,当时新冠肺炎大流行迫使许多公司将员工转移到家庭办公室。一些工程和设计企业在找到办公室以外的合作新方式时有些口吃。
即使是那些经常使用协作软件的人,当他们在自己的家庭空间访问家用电脑上的软件时,也可能会感到一个小问题。与此同时,他和他的阿迪达斯队友们回到了他们熟悉的空间——虚拟办公室和虚拟鞋子中的制造空间,鞋类创新设计总监Arnau Sanjuan说。
他说:“我一直是一个在车间里用自己的双手和材料解决问题的人。”“我发现我的3D作品可以取代这些东西。我们在那个世界里紧密合作。”
Scholz也强调了在数字足迹中盛行的创新氛围。
他说:“在疫情期间,虚拟空间保持了创造力和精神的活力。”“这只是一种创造严肃产品的有趣、直观和有趣的方式。”
2021年1月,哈登第5卷和随后的futurennatural产品首次亮相,展示了这种趣味性,这些产品的特点是在许多图案和颜色上的圆点、斑点和颜料一样的点缀,波浪鞋底,以及与鞋底无缝融合的鞋面,看起来几乎像袜子。
未来,该系列预计将包括更多的材料和新的设计。当然,这款鞋将使用Gravity Plus 3D设计技术在数字鞋印中进行设计。
“虚拟现实系统确实展示了它的价值,”桑娟说。“现在每个人都想尝试。因为学习曲线非常简单,所以任何想要3D技术的人都可以获得它。”
他补充说,这些新来者是受欢迎的。
桑娟说:“特别是在阿迪达斯这样的大公司,向鞋类产品注入新的工艺,以不同的方式看待问题,这很重要。”
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