Jonathan Girroir, Tech Soft 3D高级技术营销经理
任何关于增强现实和虚拟现实(AR/VR)的讨论都可以从“我为什么要关心这个?”这个问题开始。
我们可能都在贸易展或其他场合看过AR/VR演示,它看起来足够令人兴奋——但它真的会影响制造业吗?
答案是肯定的。
AR/VR应用正在增长,而且不仅仅是在娱乐领域。未来几年的真正增长将出现在工业应用领域,到2021年,超过一半的支出将出现在工业应用领域。仅在汽车行业,未来几年AR/VR平台的投资预计就将达到5000亿美元。

基于这一进程,问题从逻辑上从“为什么我应该关心AR/VR?”到“我将如何能够支持这种类型的平台?”以及“什么类型的工作流对我的客户来说是重要的,我能做些什么来构建该领域的应用程序?”
当工程软件公司努力解决这些问题并开始开发自己的AR/VR解决方案时,他们需要记住一些考虑事项。
你能处理什么样的数据?
任何好的AR/VR应用都是从良好的数据访问开始的。然而,将CAD数据导入应用程序是一个挑战——就像重新编写应用程序,以便将其安装到AR/VR设备或头戴式设备上一样。
不仅如此,在AR/VR领域中,还存在构建3D场景和图像所需的特定格式。FBX就是这样一种格式。glTF是另一回事。
耳机很容易
当提到VR时,市场上有许多头盔,每一款都有不同的性能、帧率、提供全视野的能力等因素。目前,HTC Vive和Oculus Rift在支持工业应用的硬件领域处于领先地位。
尽管Vive和Rift是不同的硬件,但你可以通过一种叫做OpenVR的东西,以相同的方式与它们进行交互——例如,获取位置和手部控制器的信息。OpenVR是由游戏技术公司Steam的人开发的,它是一个API和运行时,允许从多个供应商访问虚拟现实硬件,而不需要应用程序对目标硬件有特定的知识。
关于耳机的一个技巧是,确保你设计的应用程序连接到OpenVR。这样,您的应用程序将最有可能支持市场上最流行的硬件。
第二个技巧与性能有关。虽然在台式机上每秒30 -50帧可能是可以接受的,但它很快就会让任何耳机观看者感到恶心。需要80 -100帧/秒的高响应速率。不仅如此,每一帧都要渲染两次,每只眼睛一次。确保你的应用程序有足够强大的图形基础来快速处理和渲染即使是最大的视觉模型,以确保最佳性能。
AR用例正在成倍增加
从硬件的角度来看,AR与VR是不同的,因为几乎每个人都拥有一件AR硬件:即智能手机。
在工业应用领域,AR如何应用于移动领域?
如果你正在进行翻新或翻新,你可以覆盖将要建造的东西,并将其与现有的东西进行比较。你甚至可以用移动设备做标记和测量。
教育用例也更常见。人们越来越多地围绕维护和培训构建内容。通过虚拟的方式向技术人员展示如何在现实世界中安装或服务3D甚至2D环境,这种能力非常强大。
与此同时,大型科技公司也越来越看好增强现实技术。例如,微软(Microsoft)正通过其微软Hololens头戴式增强现实技术大举投资。值得注意的是,今年早些时候发布的HoloLens 2并不专注于娱乐和媒体:它完全专注于工业应用。2018年11月,微软宣布将向美国军方提供多达10万个HoloLens耳机,交易价值4.8亿美元。在许多场景中——从军事区域、建筑工地到工厂车间——用户无法使用传统的计算机,但仍然需要数字环境,HoloLens提供了一种在现实世界中轻松覆盖数字环境的方法。
与此同时,苹果和谷歌都提供了自己的AR软件开发工具包(SDK),苹果还收购了一系列小型AR公司。他们的立场是,在很短的时间内,能够将数字内容与现实世界融合在一起,将成为生活的一部分,就像智能手机已经成为的那样——软件公司应该准备好应对这种新的现实。
AR/VR领域正在迅速发展,从其娱乐行业的根基进入工业领域。制造商准备从AR和VR提供的新工作流程中获益。通过牢记几个关键因素,工程软件公司将能够最好地支持他们的客户,并在未来的激动人心的日子里用精心设计的AR/VR应用程序满足他们的需求。
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