今天,StudioGPU宣布了ACM SIGGRAPH计算机图形季刊,ACM SIGGRAPH组织的官方出版物,在2010年2月的问题上发表了一篇白皮书,重点关注StudioGPU MachStudio™Pro软件。Jon Peddie Research的高级分析师Alex Herrera题为“在创建3D计算机图形内容时结束时间与质量的权衡——用实时渲染软件加快生产工作流程”,专注于用非线性实时技术简化3D工作流程和渲染管道。
与传统的基于回合制的3D建模和渲染管道相比,本文强调了在工作室质量的产品中使用GPU进行实时工作流和渲染的优势。它还解决了使用创新的实时3D工作流和渲染技术的好处,以消除生产力瓶颈,解放艺术家跨越各种行业,包括建筑设计,游戏开发,视觉效果,广告和电影创作。
白皮书中提到的MachStudio Pro的一些亮点包括:
-专门的和可编程的GPU着色器的好处作为一个高速路径,实时和接近实时的渲染性能
-在非线性工作空间中使用独立的层来改进3D工作流程,轻松地操作设计元素,并以“思维的速度”创建
-与复杂的3D CG元素交互的优势,如环境遮挡,地下散射,复杂的反射和折射,高动态范围,先进的景深操作和全局照明
-利用现有的IT投资的效率,同时降低电影质量的3D制作的财务障碍
要了解更多关于使用MachStudio Pro实时3D工作流程和渲染GPU的信息,请阅读www.siggraph.org/publications/newsletter/volume-44-number-1上SIGGRAPH CG季刊中的白皮书。
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