今天使用技术通常需要个人更为灵巧,从控制无人机遥控器以按下和滑动智能手机的按钮。这些高科技进步通常不会考虑那些被禁用的人。
现在,性能没有障碍研究小组正在为残疾音乐家设计数字音乐界面。研究小组从设计阶段一开始就与残疾表演者合作,观察他们在创造新的音乐技术时的特殊能力。
目前,VR技术主要用于主要是被动的互动,如“骑马”过山车或“参加”音乐会。该集团希望以残疾音乐家为主动和表演方式利用VR技术。
VR和设计能力的整合是电子工程师,计算机科学家,Sonic艺术研究人员,沉浸式内容设计师,独唱集合和目前有助于残疾音乐家执行和撰写自己的音乐的本地集团的合作努力。除了这些个人和音乐家外,他们还与一名软件开发人员加入势力,该软件开发人员正在创建一个名为无限仪器的VR乐器的作品,该仪器在称为HTC Vive的360度VR耳机上运行。
“无限乐器”最初是为健全的音乐家设计的,经过重新配置,考虑了不同类型的移动能力。一位患有脑瘫的音乐家演奏了一种虚拟现实设备,这种设备是为了迎合她富于表现力的上半身动作而设计的。这并不需要她在手臂或手指上精确地运动,因为她没有那种机动性。
虽然VR耳机是我们通常看到的何时参考VR体验,但研究人员发现,手持控制器的触觉反馈,用户操作以按下命令,访问菜单和到达内容,允许音乐家使用设备通过感觉和听到它来播放仪器,而不是通过耳机看到它。不依靠耳机,音乐家仍然可以在表演期间看到她周围的其他音乐家。
该研究小组还与盲人表演者合作,其中他们用单簧管的专业知识建造,并使用VR来提高他的音乐表现。在这种情况下,VR耳机显然是无用的,但他们想知道他们如何使用物理空间的其他沉浸式品质来使用VR进行音乐性能。
“VR experiences are so concentrated on the visual experience that often they disregard the inherently immersive nature of sound, but it’s all around us, a proper 360° experience,” said Franziska Schroeder, senior lecturer at Queen’s University Belfast, and Matilde Meireles, postdoctoral research fellow, according to their article on谈话.
该团队位于女王的Sonic Lab,这是一个沉浸式,3D声音空间,也称为“耳朵的IMAX”。使用这个空间,研究人员将Vive技术改编为盲目音乐家的背景。
他们专注于VIVE控制器,它更有形,而不是视觉化。它们还可以追踪空间中的物理位置,因此单簧管手可以使用捆绑在乐器上的VIVE控制器在3D音速实验室中定位声音。
所有的VR仪器设计和音乐家都在一场音乐会上进行了特色,其中残疾人音乐家和硬雨独奏者集合并排进行。
根据施罗德和梅雷莱斯的文章,他们说:“我们的方法揭示了如何开发新技术,让残疾音乐家积极参与音乐制作,并展示出对残疾音乐家的生活质量的承诺。谈话.“我们将继续设计可以用于虚拟现实的仪器,但我们现在将专注于使用更便宜的系统,以创建一个残疾人和健全的音乐家的虚拟现实组合。”
虚拟现实技术为残疾人提供了新的音乐体验和可能性。作者提供:《无障碍的表现》
了下:产品设计,虚拟现实




