虽然2018年很有可能是缆线从日益流行的虚拟现实(VR)头盔上脱落的一年,但这些设备不一定完全没有麻烦。虽然已经有手机连接的虚拟现实平台是无线的(而且一直都是),但这些设置有一些明显的局限性。2017年,一些早期的无绳VR例子发布,它们可以无线连接到个人电脑,而其他一些例子则在实际的耳机中内置了必要的硬件。
传统上,最好的虚拟现实体验是在高端PC和游戏机上,但这些设备需要厚重的缆绳和设置房间传感器,才能给用户提供完整的虚拟现实体验。在减轻这种设置方面取得了一些进展微软的虚拟现实耳机取消了房间传感器,但仍以从耳机到电脑的缆绳为特色。
进入2018年,虚拟现实技术的选择似乎会更好、更广泛,最终会被整合到消费者真正可以购买的硬件中。虽然我们比以往任何时候都更接近一个更先进的全无线VR技术的世界,但它们的能力仍然存在惊人的局限性。HTC发布了一款无线VR配件这是向后兼容的最初的Vive耳机或即将到来的Vive Pro.尽管它拥有无线功能,但这并不是一款完全脱离pc的虚拟现实体验。
使用Vive的房间仍然需要适当地跟踪运动,这使得安装过程很长。然而,耳机的一个缺点是由于额外的夹接适配器而增加了重量和体积。额外的电源位于连接耳机的夹盒中,用户可以将其夹在裤子上。还有一个独立的无线适配器,可以连接到个人电脑上。
WiGig是一种超高带宽的方式短距离流音频和视频。如果这能像承诺的那样工作,这可能意味着永久告别HDMI电缆。使用这种无线适配器仍然需要在你所在房间的角落设置交流电源传感器,以跟踪耳机和控制器的运动。适配器意味着要戴上小夹子来装电池,这反过来又会导致电池在需要充电前的寿命有限——这显然是这些设备要做的权衡。
这种类型的设备可能会出现问题,不断重复充电。试用过这种无线适配器的用户表示,他们可以自由移动到任何地方,但仍然需要安装在墙上的发光盒来跟踪移动。尽管有了这种程度的自由漫游,一些用户仍然担心会被“幻线”缠住。
虽然移动VR一直是无线的,但其限制性更强的功能与高端VR的功能不匹配,使用时仍然需要手机。真正的无线自成一体的VR就在于联想的谷歌白日梦般的幻影Solo耳机它使用Snapdragon处理器,但也有自己有限的空间感知摄像头,用于跟踪微小的移动。米拉加·索罗的动作自由也有其局限性,用户可以微微倾斜、弯腰和转身。“由内而外”的追踪功能是内置的,很像微软的混合现实VR头盔。
Vive、Oculus Rift和PlayStation VR目前都没有这种技术,而且需要额外的有线盒子或传感器来处理跟踪,而且用户不能走很远。这类移动设备正在快速发展,最终可能挑战并取代pc连接的VR。
Oculus有一款完全独立的无线高端VR产品,代号为Santa Cruz,仍在开发中。在这个领域中,摆脱束缚是一个重要的进步,但看到你周围的环境不被电线和其他障碍物绊倒是另一个。上面提到的HTC Vive头戴设备对家具等障碍物的空间感知能力有限,但Occipital等公司正在想办法将全房间追踪融入VR。这可能不会马上实现,但对于长距离的VR漫游来说是必不可少的。
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