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将手势控制技术从好莱坞带到会议室

经过Rob Matheson,麻省理工学院新闻办公室|2014年9月7日

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当你想象手势控制接口的未来时,您可能会想到流行的科幻电影“少数民族报告”(2002)或“钢铁侠”(2008)。在这些电影中,主角使用他们的手或无线手套来无缝滚动并操纵墙壁大小的全景屏幕上的视觉数据。

看法:当天的照片:夹层姿态控制

我们还没有那么。But the brain behind those Hollywood interfaces, MIT alumnus John Underkoffler ’88, SM ’91, PhD ’99 — who served as scientific advisor for both films — has been bringing a more practical version of that technology to conference rooms of Fortune 500 and other companies for the past year.

Underkoffler’s company, Oblong Industries, has developed a platform called g-speak, based on MIT research, and a collaborative-conferencing system called Mezzanine that allows multiple users to simultaneously share and control digital content across multiple screens, from any device, using gesture control.

总体而言,这种系统中的主要福利在于在会议期间提高了生产力,而不是底座的首席执行官。对于倾向于汇集到头脑风暴的客户来说,这尤其如此,并且每天都可以整天开放的会议室。

“如果你可以综合生产的会议 - 不仅仅是人们在桌面上办理登机手续,在桌子下偷偷地提供状态报告,或者检查电子邮件 - 这可能是企业的通信力量,”他说。

夹层围绕着一个有多个屏幕的会议室,以及系统(小型服务器)的“大脑”,可以控制和同步所有内容。几个类似Wii的魔杖,允许用户操纵内容 - 例如文本,照片,视频,地图,图表,电子表格和PDF - 取决于它们用魔杖制作的某些手势。

该系统建立在G-SPEET上,一种操作系统 - 或所谓的“空间操作环境” - 由开发人员使用,创建自己的程序,如夹层。

“G-Seave程序以多台机器的分布式方式运行,并允许多个人的并发交互,”UnderKoffler说。“这种思考的转变 - 好像从单一顺序说明到和弦和和谐 - 是强大的。”

椭圆形的客户包括波音,沙特阿美公司,SAP,通用电气和IBM,以及政府机构和学术机构,如哈佛大学的设计研究生院。建筑师和房地产公司也使用系统设计系统。

把像素放在房间里

G-STAND在1999年的MIT MEDIM实验室项目中有其根源 - 由Hiroshi Ishii教授的有形媒体组 - 名为“发光房”的欠款机构,它使所有曲面能够保持可以用手势操纵的数据。“它从你的房间里贴上像素,”欠款人说。

该集团设计了灯泡,称为“1/0灯泡”,不仅投影信息,而且还从投影到的表面中收集了信息。这意味着团队可以使任何投影的表面成为可靠的计算机屏幕,数据可以与物理对象进行交互,并由物理对象进行控制。

它们还分配了像素三维坐标。例如,如果你坐在桌子上的椅子上,并且试图描述该桌子的左角的椅子上位于物理空间中。“你说角落是这遥远的地板,这是我椅子的右边,在我面前的这么远,其中,”欠款者解释道。“我们开始用像素这样做。”

一项适用于城市规划师的应用程序涉及将小型建筑模型放到一个1/0灯泡投射表上,“并且像素围绕着模型,”欠款人说。这提供了三维空间信息,程序从模型中铸造精确,数字阴影从模型到表中。(改变数字时钟的时间改变了阴影的方向。)

在另一个应用程序中,研究人员使用了一个玻璃花瓶来操纵投射到白板上的数字文本和图像框。数字盒通过数字“弹簧”在圆圈中与花瓶连接。当花瓶移动时,所有图形都会。当花瓶旋转时,图形串联并将“自存储”进入花瓶;当花瓶再次旋转时,图形以其第一形式重新出现。

这些初始概念 - 使用整个房间作为数字工作场所 - 成为G-Speep的基础。“我真的很想以每个人都可以使用的形式让想法融入世界里,”欠款人说。“一般来说,这意味着商业形式,但电影世界首先呼唤。”

“世界上最大的焦点小组”

在会议上招募了电影的船员后,招募了欠款史蒂文斯皮尔伯格的“少数民族报告”的科学顾问,他们正在寻找媒体实验室的新技术思想。后来,2003年,Underkoffler重复了他的幕后演出,为Ang Lee的“Hulk,”,而且,在2008年,为Jon Favreau的“铁人”,这两者都描绘了类似的技术。

在大屏幕上看到这项技术启发了Underkoffler,在2006年改善了他的麻省理工学院技术,发射了长期,并建立了G-Photon原型 - 基于手套的系统,最终与公司的第一个客户,波音公司。

然而,有数千万个观众在大屏幕上看到了这一技术,为椭圆形提供了几个令人惊讶的津贴,今天总部位于洛杉矶,其中九个办事处和演示室在包括波士顿,纽约和伦敦等城市。“它可能是世界上最大的焦点小组,”欠款人说。

例如,那些通过技术充满热烈的人,开始与欠款机联系,看看该技术是否真实。此外,作为大屏幕生产的一部分,有助于欠款器和椭圆形更好地向客户解释自己的技术,但底座夫人说。在这种壮观的科幻电影中,技术竞争观众的关注,但尚未被简化,所以观众可以清楚地理解。

“When you take technology from a lab like at MIT, and you need to show it in a film, the process of refining and simplifying those ideas so they’re instantly legible on screen is really close to the refinement you need to undertake if you’re turning that lab work into a product,” he says. “It was enormously valuable to us to strip away everything in the system that wasn’t necessary and leave a really compact core of user-interface ideas we have today.”

经过多年的G-SEEPT上为客户编写定制项目,椭圆形转向这些作业的最要求的功能 - 例如具有跨平台和多用户能力 - 进入夹层。“这是我们可以写在G-SPEET上的第一个杀手席位,”他说。“构建一个通用的共享像素工作空间,无论您的业务是什么,都具有巨大的价值。”

今天,椭圆形正在射击其技术的更大难以。但我们远离夹层的消费模式?它可能需要数年时间,欠款者承认:“但我们真的希望从根本上倾斜我们如何考虑计算机和用户界面的整个景观。”

有关更多信息,请访问www.mit.edu.。


提交:M2M(机器到机器)


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