大约40名警察在大屏幕上看着她的过程,Chanika Sookreang警官的数字替身在这座被毁的城市里从一个尸体到另一个尸体,拍摄纹身、脸——任何可以用来确定受害者身份的东西。
Chanika在2004年海啸后的救援工作中拥有第一手经验,她说:“虚拟现实技术很好,因为它可以让我们在去实际现场之前接受培训。”
红十字国际委员会(ICRC)开发了一种新的“游戏”,并正在泰国春武里省的团队中进行首次测试,以重现辨认遗体的艰巨挑战,这有助于将遗体送还给家人。
红十字会的数十名法医专家驻扎在世界各地,帮助各国应对海啸、地震和其他灾难。
难民营培训和印度尼西亚这样的高风险灾难热点已经长期依赖重型模特模型。
但瑞士一名前军官转行成为视频游戏爱好者的人从游戏行业招募了平面设计师,帮助创建红十字国际委员会在曼谷的第一个虚拟现实部门,该部门将让团队接触到更广泛的受众。
“如果你在教室里进行培训,就像如何把身体放进一个体弹一样,它很棒,因为你可以体重,”VR团队的主管,夫人的Rouffaer表示。
他告诉法新社,相比之下,新的模拟是“失重的,但你会有所有的风险因素”,使搜救任务复杂化,比如动物的存在和悬挂的电缆。
在一个序列中,当救援人员试图检索一个女人的尸体时,横跨地面上的大鼠刚刚,其臂在翻转身体时脱落。
'永远失去'
为了使培训更加现实,红十字国际委员会队伍与取证专家伊万特科瓦里合作。
她解释说,她想出了对老鼠的想法“因为这就是现实发生的事情。”
在该领域,响应者必须搜索遗骸,采取笔记和照片和运输机构。
科瓦里告诉泰国的参与者,仔细清点从手机、珠宝到家庭照片和身份证等受害者的财产也很重要,他警告说,否则“这些信息将永远丢失。”
虚拟现实越来越多地寻求技能培训,从医院到行业。灾区救援是来自红十字会的一系列VR模拟的最新消息。
学员已经可以参观过度拥挤的监狱单元,以检查条件 - 集团的全球任务之一 - 或进入难民营的混沌世界,以评估冲突流离失所者的需求。
有些游戏甚至是为主流用户设计的,如应英国红十字会的要求而制作的沉浸式急救游戏。另一款关于地震反应的游戏目前正在制作中。
十年前,国际红十字会(ICRC)对游戏玩家在虚拟世界中犯下战争罪的研究引发了人们的嘲笑。
但骚动导致原子能机构与战争视频游戏的创作者合作“ARMA 3”创造一个新的迭代,其中包括更多人道主义角度,从工人到地面上的复杂接触规则。
泰国这样的国家缺乏快速救济反应的大预算,热衷于利用VR的节省成本措施。
泰国灾难受害者识别署Nithi Bundhwong的负责人参加了春武里的培训,热衷于他在智能手机上展示了一个虚拟犯罪现场浸入计划。
他告诉法新社:“过去,训练是一遍又一遍地重复(同样的练习),这是浪费时间和金钱。”"多亏了虚拟现实,我们可以模拟不同的场景"从犯罪现场到自然灾害的混乱"
了下:测试+测量•测试设备,虚拟现实




